1、首先是看看效果图:
開始执行项目例如以下图所看到的
2、点击绿色button改动配置文件再点击改动button成功改动方块颜色
3、接了下是实现的过程:
首先在Hierarchy创建一个cube。其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts目录,各自是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts目录以下右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面開始创建一个XML文件和相应的目录。在外部声明一个private string m_sXmlPath;用来显示xml路径。接着在Start()方法中配置和创建XML,
void Start () { m_sXmlPath = Application.dataPath + "/Configs/config.xml";Debug.Log("Application Path:" + Application.dataPath);Debug.Log("config.xml Path:" + m_sXmlPath);CreateXml();//创建XML}
创建XML方法例如以下:
private void CreateXml(){ if(!File.Exists(m_sXmlPath))//假设不存在这个文件夹我们就创建一个这种文件夹
{ XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();XmlElement data = xmlDoc.CreateElement("data");xmlDoc.AppendChild(data);XmlElement color = xmlDoc.CreateElement("color");data.AppendChild(color);xmlDoc.Save(m_sXmlPath);Debug.Log("创建XML完成");}}
创建形成之后我们点击XML会有例如以下的信息在里面:
相应的我们须要更新我们改动的XML文件:
private void UpdateXML(uint color){ if(File.Exists(m_sXmlPath))
{ XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load(m_sXmlPath);XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");colorNode.InnerText = color.ToString();xmlDoc.Save(m_sXmlPath);Debug.Log("改动成功:" + color);
}}
接着就是实现方块的颜色的改动:
private void ModifyCubeColor(){ if(File.Exists(m_sXmlPath)){ XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load(m_sXmlPath);XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");uint color = Convert.ToUInt32(colorNode.InnerText);Debug.Log("读取的Color:" + color);GameObject cube = GameObject.Find("Cube");if(color == 0xff0000){ cube.renderer.material.color = Color.red;}else if(color == 0x00ff00){ cube.renderer.material.color = Color.green;}}}
我们要实现如效果图中的点击button就会改动相应的方块,我们须要创建我们的button:
void OnGUI(){ //create modify color buttonsGUI.Label(new Rect(10,10,200,30),"改动配置文件");if(GUI.Button(new Rect(10,40,100,30),"红色")){ UpdateXML(0xff0000);}if(GUI.Button(new Rect(10,70,100,30),"绿色")){ UpdateXML(0x00ff00);}//create button use to modify Cube'colorGUI.Label(new Rect(10,110,200,30),"依据配置文件改动方块");if(GUI.Button(new Rect(10,140,200,30),"改动方块")){ ModifyCubeColor();}}